近日,贝塞斯达(B社)负责人陶德·霍华德透露,公司目前正同时推进多个项目,包括《上古卷轴6》、《辐射76》的后续开发,以及其他尚未公开的作品。其中,《辐射3:重制版》已进入积极开发阶段,制作方式将参照即将推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》的模式。
在接受GQ杂志专访时,霍华德证实:“目前有数百名员工正在参与《辐射》系列相关项目的开发工作,涵盖《辐射76》以及一些其他新项目。”据VGC报道,他所提及的“其他项目”中,便包含备受期待的《辐射3》重制版。GamesRadar已就此消息联系贝塞斯达,寻求官方进一步回应,但截至发稿前尚未获得确认。
在谈及2008年发行的经典作品《辐射3》时,霍华德毫不掩饰自己的喜爱之情。他表示,这款游戏拥有他参与制作的所有作品中“最精彩的开场”,其整体基调“极具冲击力”。这种融合了硬核生存元素与强烈叙事吸引力的独特风格,正是值得通过现代技术重新打磨与呈现的重要原因。
尽管霍华德未在采访中透露更多具体细节,但早前泄露的法律文件已揭示部分计划内幕。例如,2023年曝光的一份文件显示,Xbox曾计划于当年推出《上古卷轴6》和《辐射3》重制版等重磅作品,虽然后续进展并未如期实现,但这表明相关项目早已被纳入高层战略规划之中。
霍华德还深入探讨了《辐射》系列的核心魅力:“这个系列最独特的地方在于,它既能展现出荒诞不经的B级片趣味,又能深刻描绘关乎生死存亡的紧张剧情——这正是我们在亚马逊同名剧集中努力还原的效果。”他强调,真正出色的游戏任务往往围绕角色展开:“玩家会好奇,这些角色为了生存做了什么?他们的行为背后有何动机?而你在面对这些故事时,又会产生怎样的情感共鸣?”
综上所述,随着《辐射3:重制版》进入实质性开发阶段,加上《辐射76》的持续更新与《上古卷轴6》的稳步推进,贝塞斯达正逐步构建其经典IP的未来蓝图。玩家们对于这些承载情怀与创新期待的作品,无疑将保持高度关注。
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