gob 库用于对复杂数据结构进行编码和解码。编码过程使用反射机制将数据结构转换为字节序列,解码过程则将字节序列转换为数据结构。在实际应用中,gob 可以用于网络传输或持久化存储数据。例如,可以在 rpc 服务器之间发送和接收 gob 编码后的 person 结构体。

Golang 开发必备:Gob 编码/解码
简介
Gob 是 Golang 中一种用于对复杂数据结构进行编码/解码的库。它使用反射机制将数据结构转换为字节序列,从而可以轻松地进行网络传输或持久化存储。
编码
import (
"encoding/gob"
"bytes"
)
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 创建一个 Person 结构体
person := Person{Name: "John", Age: 30}
// 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据
buf := new(bytes.Buffer)
// 使用 Gob 编码器对 person 进行编码
encoder := gob.NewEncoder(buf)
err := encoder.Encode(person)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
// 获取编码后的字节序列
encodedBytes := buf.Bytes()
}
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解码
import (
"encoding/gob"
"bytes"
)
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据
buf := bytes.NewBuffer([]byte{104, 111, 110, ...}) // 此处应替换为实际的编码数据
// 使用 Gob 解码器对编码后的数据进行解码
decoder := gob.NewDecoder(buf)
var person Person
err := decoder.Decode(&person)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
// 获取解码后的 Person 结构体
fmt.Println(person)
}
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实战案例
发送一个 Person 结构体到 RPC 服务器:
import (
"encoding/gob"
"bytes"
"net/rpc"
)
type Person struct {
Name string
Age int
}
type Args struct {
Person Person
}
type RPCServer struct {
}
func (s *RPCServer) SendPerson(args *Args, reply *string) error {
fmt.Println(args.Person)
return nil
}
func main() {
// 创建一个客户端
client, err := rpc.Dial("tcp", "localhost:1234")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
// 创建一个 Person 结构体
person := Person{Name: "John", Age: 30}
// 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据
buf := new(bytes.Buffer)
// 使用 Gob 编码器对 person 进行编码
encoder := gob.NewEncoder(buf)
err = encoder.Encode(person)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
// 获取编码后的字节序列
encodedBytes := buf.Bytes()
// 将编码后的字节序列作为参数传递给 RPC 方法
err = client.Call("RPCServer.SendPerson", &Args{Person: encodedBytes}, nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
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