近期,前infinity ward开发者、前《使命召唤》动画师chance glasco在接受外媒采访时,分享了他对开发《使命召唤》的经验以及对该系列未来发展的看法。

Glasco表示:“《使命召唤》就像《辛普森一家》,持续时间如此之长,以至于有时感觉他们已经没有新的创意了。COD系列似乎已经偏离了正轨。”
Glasco进一步提到:“尽管如此,我仍然喜欢玩《战区》,但除了这个模式外,我几乎不会触碰《使命召唤》的其他内容。”

谈到COD的过去,Glasco说:“多人游戏确实吸引了大量玩家,随着时间的推移,它变得非常庞大。我不会说《使命召唤:现代战争2》是巅峰,但它可能是我们制作的最佳游戏。”
然而,Glasco显然不希望重回过去:“我花在制作二战游戏的时间比美国实际参与二战的时间还要长,因此转向现代设定让我感到耳目一新。”
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