AMD FSR
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FSR重大升级Redstone不只适用AMD:NVIDIA、Intel也能用上!
电脑知识网9月17日消息,AMD在2025年Computex展会上宣布了FSR重大升级Redstone,这是一套机器学习(ML)工具,允许开发者将神经渲染技术集成到他们的游戏中,从而提升视觉效果和性能。 根据4gamer.net对AMD软件开发高级总监Chris Hall的采访,FSR Redstone将采用AMD的ML2CODE技术,这是ROCm堆栈的一部…
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四大核心技术加持:AMD FSR大升级Redstone进展顺利!今年准时发布
电脑知识网9月8日消息,AMD确认FSR的大升级版本Redstone正按计划推进,将如期在今年下半年发布,并将在专门的活动中分享更多细节。 FSR Redstone将引入四项核心技术,旨在提升图像质量和性能: 神经网络辐射缓存(Neural Radiance Caching):实时学习和预测光的传播,实现高效的全局光照。 机器学习光线重建(ML Ray Re…
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AMD RX 9070 XT实测最新FSR4:帧率相比FSR3降了不少
电脑知识网8月26日消息,AMD前几天发布了FidelityFX SDK 2.0和FSR 4.0.2,FSR4通过AI加速实现更好的图像放大效果,但实测结果显示,虽然画质有所提升,帧率却有所下降。 @opinali通过使用AMD FFX SDK 2.0版本,对AMD Radeon RX 9070 XT显卡进行了FSR 4的测试。 测试环境为关闭帧生成和垂直同…
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最慢的DX12显卡GT 1030实测FSR:帧数翻倍仍难以畅玩
电脑知识网7月15日消息,最近,YouTuber GCS Hardware对NVIDIA的GT 1030显卡进行了FSR和XeSS的性能测试,试图探索这款兼容DX12最慢的显卡在现代游戏中的表现。 结果显示虽然FSR技术能够提升帧率,但在大多数现代3A游戏中的表现仍然难以达到流畅游玩的标准。 GT 1030是NVIDIA基于Pascal架构的入门级显卡,虽然…
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首次引入AI机器学习!AMD FSR 4体验:画质远超FSR 3
一、前言:引入机器学习的FSR 4 画质更上一层 在超分辨率技术上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已经进入了第4代的对决,Intel XeSS则发展到了第2代。 DLSS就不用多说了,至于AMD的AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,早年的FSR 1基于空间放大算法,可以理解为相机拍摄的数码缩放,虽然能…
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13年前的GTX 660实测FSR等现代超分!结果不出所料没啥用
电脑知识网6月29日消息,近日,一位硬件爱好者从仓库中翻出了一块13年前的NVIDIA GTX 660显卡,试图通过现代的超分技术(如FSR)来提升其性能,看看是否能让这款老显卡在2025年还能流畅运行一些现代游戏。 这位爱好者共测试了四款游戏:《CS 2》《GTA5》《赛博朋克2077》和《毁灭战士2016》,其中《CS 2》和《赛博朋克2077》支持FS…
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AMD FSR重磅升级:像素级学习NVIDIA!终于有了帧生成
电脑知识网5月22日消息,AMD今天正式发布了新一代主流显卡RX 9060 XT,定价8GB 2499元起、16GB 2899元起,将于6月5日上市开卖,性能解禁自然就是6月4日。 同时,AMD还宣布将在下半年推出FSR技术的重磅升级,代号“FSR Redstone”——有趣的是,微软Windows 10更新也…
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AMD官宣FSR重大更新!带来机器学习光线追踪、帧生成等
电脑知识网5月21日消息,AMD在2025年台北电脑展上宣布了其FSR的重大更新,代号为“Redstone”。 此次更新将引入多项新技术,包括神经网络缓存、机器学习的光线追踪、机器学习的帧生成,预计将在2025年下半年推出。 其中FSR Redstone的最大变革是引入了神经网络缓存技术,该技术能够持续学习光线在场景中的反射方式,以预…
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DX12游戏统一支持NVIDIA、AMD、Intel超分技术!微软发布DirectSR预览版
叮当号5月30日消息,微软日前宣布发布了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。 这一创新举措极大地简化了游戏开发者,在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。 DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLS…
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一次开发支持所有DLSS/FSR/XeSS!微软公布全新超分技术API“DirectSR”
叮当号3月25日消息,在2024年的游戏开发者大会(GDC),微软宣布了一项新技术:全新的超分辨率技术API接口——"DirectSR"。 这项技术被设计用于一次性开发,以支持所有主流的超分辨率技术,包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等。 微软Direct 3D部门的开发经理Shawn …