NVIDIA DLSS
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DX12游戏统一支持NVIDIA、AMD、Intel超分技术!微软发布DirectSR预览版
叮当号5月30日消息,微软日前宣布发布了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。 这一创新举措极大地简化了游戏开发者,在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。 DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLS…
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DLSS 3.7低调发布:不知道更新了些啥
叮当号4月3日消息,有开发者发现,NVIDIA已经低调放出了Streamline 2.4.0 SDK开发包,以及新版DLSS 3.7.0,但官方尚未给出任何说明。 Streamline使用来辅助DLSS技术开发的,大大简化了第三方程序集成支持DLSS的流程和难度。 虽然微软已经宣布了DirectSR,有望取而代之,但是考虑到微软的拖延症,以及各种技术、非技术…
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一次开发支持所有DLSS/FSR/XeSS!微软公布全新超分技术API“DirectSR”
叮当号3月25日消息,在2024年的游戏开发者大会(GDC),微软宣布了一项新技术:全新的超分辨率技术API接口——"DirectSR"。 这项技术被设计用于一次性开发,以支持所有主流的超分辨率技术,包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等。 微软Direct 3D部门的开发经理Shawn …
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AMD FSR和NVIDIA DLSS有哪些区别
AMD的FSR和NVIDIA的DLSS均为提升游戏性能与画质的超采样技术。FSR基于空间算法,兼容广泛且开源;DLSS则运用深度学习,依赖特定NVIDIA硬件,能在优化场景下提供更高质量的图像。两者各有千秋,选择取决于玩家硬件和需求。 当今游戏世界中,玩家对于图像质量和性能的要求日益提高。为了满足这些需求,显卡制造商 AMD 和 NVIDIA 分别推出了自己…
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NVIDIA将AI PC提升到新层次:游戏NPC变成了“真人”
GTC 2024期间,NVIDIA不仅带来了全新的顶级AI GPU加速器、超级计算系统、车载计算平台,还进一步拓展了AI PC的能力,包括数字人技术商业和游戏应用、Chat with RTX全面更新、NIM微服务正式发布,等等。 对于AI PC,各家都有自己的定义,但是就算力和生态而言,RTX GPU无疑是最重要的一环,专用的Tensor Core AI加速…
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《星空》通吃NVIDIA、AMD、Intel:三大超分技术聚齐
叮当号2月21日消息,Bethesda近日宣布,《星空》(Starfiled)已经正式加入对AMD FSR 3、Intel XeSS超分技术的支持,不再是Beta测试版。 再加上此前已经支持NVIDIA DLSS 2/3,《星空》成为为数不多同时支持三家超分技术方案的游戏,非常难得。 不过要注意的是,《星空》可以在任何平台上开启FSR、XeSS,但只有在NV…