c语言可用于图形处理,主要依托bitmap、bitmapdata和graphics三大核心类来实现数字图像的各类操作。这些类提供了图像生成、像素级操控以及绘图渲染等功能,全面满足多样化的图像处理需求。
1、 Bitmap 是一种用于承载并操作由像素数据构成图像的对象。


2、 BitmapData 类用于描述位图的关键属性与底层数据信息。
3、 Height 属性用于指定图像在垂直方向上的固定尺寸。
4、 被锁定状态下位图的宽度值
5、 PixelFormat 属性用于标识图像数据所采用的像素编码格式。
6、 Scan0 属性指向被锁定内存区域中首个字节所在的地址。
7、 Stride 属性即步幅(也称扫描线宽度),表示每行像素数据在内存中占用的字节数。

8、 System.Drawing.Graphics 类封装了GDI+绘图接口,通过其提供的丰富方法,可完成各种图形绘制任务,是图像处理与UI渲染的核心组件。

9、 GDI+ 的大部分绘图能力均集中于 Graphics 类中,该类集成了多种绘图工具及操作函数,便于开发者高效实现图形创建与编辑。

10、 窗体重绘过程中触发的事件响应函数
11、 示例代码如下:
12、 {
13、 }

14、 利用 Graphics 类进行绘图时,通常需按一定流程组织代码。首先,在按钮点击事件处理程序中编写绘图逻辑;当用户执行点击操作后,系统将自动调用该处理函数。具体步骤为:调用窗体的 CreateGraphics 方法获取一个适用于当前窗体的 Graphics 实例;随后构建一支红色 Pen 对象,用于勾勒图形轮廓;再创建一个蓝色 SolidBrush 实例,用于填充图形内部;接着调用 DrawEllipse 方法,并传入红色画笔与矩形边界参数,绘制出一个红色圆形外框;最后使用 FillEllipse 方法,配合蓝色画刷及相同坐标与尺寸参数,对圆内区域进行实色填充。运行程序后,单击按钮即可在窗体上呈现一个红边蓝心的完整圆形。该示例清晰展示了画笔、画刷与 Graphics 对象之间的协同机制,体现了 GDI+ 绘图体系中对象间协作的基本范式,是 Windows 平台图形界面开发中的典型实践。


