event 的 += 和 -= 操作本身线程安全,由 CLR 通过 Interlocked.CompareExchange 保证原子性;但事件触发和处理器逻辑不安全,需手动快照委托引用并防御空值,且自定义访问器会失去该保障。

event 的 += 和 -= 操作本身是线程安全的
CLR 保证 event 的订阅(+=)和取消订阅(-=)是原子操作,底层通过 Interlocked.CompareExchange 实现。这意味着多个线程同时调用 myEvent += handler 不会导致委托链损坏或 NullReferenceException。
但注意:这只是「修改事件字段」安全,不等于「触发事件」安全,也不等于「事件处理逻辑」安全。
- 如果在事件触发前,另一个线程刚执行了
-=,而你没做空检查,myEvent?.Invoke()仍可能为 null(虽然概率低,但非零) - 委托链内部的合并/拆分虽原子,但若多个线程反复高频订阅/取消,可能因引用竞争导致某次
Invoke调用漏掉部分 handler(罕见,但 .NET Framework 4.5 以前有报告) - .NET Core / .NET 5+ 对
MulticastDelegate的操作做了更强一致性保证,但仍建议显式防御
触发 event 时必须手动判空并快照委托引用
直接写 MyEvent?.Invoke(args) 在多线程下存在竞态:判断非空后,另一线程可能立刻把 MyEvent 设为 null,导致 Invoke 抛出 NullReferenceException。
正确做法是先读取一次委托引用,再判空调用:
var handler = MyEvent;
if (handler != null)
{
handler(args);
}
这个模式叫「委托快照(delegate snapshot)」,本质是避免两次读取字段带来的状态漂移。
- 不能用
lock(this)或其他锁包裹整个Invoke—— 会把调用方线程拖进你的锁,极易引发死锁或性能瓶颈 - 快照方式开销极小,且符合事件「fire-and-forget」语义
- 如果事件是
static,快照变量也应是局部的,不要缓存到字段里
委托指向的方法体不是自动线程安全的
委托本身只是方法指针 + 目标对象引用,它不提供任何同步机制。如果你的事件处理器里修改了共享字段、集合或 UI 控件,线程安全责任完全在你自己。
常见陷阱场景:
- UI 线程事件(如 WinForms
Button.Click)在 UI 线程触发,但若你从后台线程触发自定义事件,处理器可能在非 UI 线程执行 → 直接访问textBox.Text抛InvalidOperationException - 多个线程触发同一事件,处理器中更新
List未加锁 →IndexOutOfRangeException或数据丢失 - 使用
async void事件处理器,异常无法被外层捕获,且上下文切换可能放大竞态
解决方向取决于场景:
— UI 更新走 Control.Invoke 或 Dispatcher.Invoke
— 共享数据结构换用 ConcurrentQueue、ConcurrentDictionary
— 真需要锁时,优先用 ReaderWriterLockSlim 而非 lock,尤其读多写少
自定义 event 访问器要格外小心
一旦你用 add/remove 块显式实现事件(比如为了日志、限流或线程调度),所有线程安全假设都失效。CLR 不再介入,完全由你负责。
例如下面这段代码是危险的:
private EventHandler _handlers;
public event EventHandler MyEvent
{
add { _handlers += value; } // 非原子!
remove { _handlers -= value; }
}
因为 _handlers += value 是「读-改-写」三步操作,在多线程下会丢失更新。
- 必须手动同步:用
lock、Interlocked或ConcurrentQueue管理委托列表 - 若想保持快照语义,
add中也要用快照方式合并,remove中用Delegate.Remove并赋值回字段 - 更推荐的做法是:除非真有特殊需求,否则别手写访问器;用编译器生成的默认事件,只在触发处做快照
Invoke 前没快照、处理器里乱改共享状态、或者手写访问器时把 += 当成原子操作。

