简单工厂模式由工厂类、抽象产品类以及具体产品类三部分构成。本文将详细讲解如何在flash开发环境中实现该设计模式,并结合具体操作流程,帮助读者理解其应用方式与编程技巧。

1、 简单工厂模式主要由三个核心角色组成:工厂类、抽象产品类和具体产品类。

2、 抽象产品类用于规定所有具体产品必须实现的接口标准,例如本文以IAnimal接口为例,作为各类动物的统一类型规范。

Flash中简单工厂模式实现  第1张

3、 具体产品类负责实现抽象接口中的功能,比如本例中Fox类即为一个具体的产品实例。

4、 首先设定类的包结构,并引入Flash中用于显示对象的Sprite类所在的包路径。

5、 创建Fox类,使其继承自Sprite类并实现IAnimal接口,确保符合统一的产品规范。

Flash中简单工厂模式实现  第2张

6、 在Fox类中声明一个公共字符串变量namef,并通过printf方法输出当前动物的名称信息。

Flash中简单工厂模式实现  第3张

7、 同样地,定义Wolf类,设置其属性并实现相应的行为方法,完成对狼这一动物的具体建模。

Flash中简单工厂模式实现  第4张

8、 使用相同的方式创建Elephant类,用于表示大象这一具体产品,并实现接口定义的功能。

Flash中简单工厂模式实现  第5张

9、 工厂类是整个简单工厂模式的核心,负责根据输入参数创建对应的具体产品对象。

10、 新建名为AniFactory的工厂类,正确配置包名和类名,确保结构清晰。

11、 在工厂类中定义一个公有的静态方法factory,接收一个表示动物类型的字符串参数ani。

Flash中简单工厂模式实现  第6张

12、 利用switch语句判断传入的动物类型,若为"fox",则实例化Fox类并返回该对象。

Flash中简单工厂模式实现  第7张

13、 当参数值为"wolf"或"elephant"时,分别创建对应的Wolf类和Elephant类实例并返回。

Flash中简单工厂模式实现  第8张

14、 若传入的动物类型不在预设范围内,则输出提示信息:“Animal is not exit”,表示无法创建该对象。

Flash中简单工厂模式实现  第9张

15、 下图展示了本案例中简单工厂模式的整体类图结构,清晰呈现各组件之间的关系。

Flash中简单工厂模式实现  第10张

16、 最后创建一个Flash文档,在主程序中调用AniFactory.factory方法,即可动态生成指定动物对象并显示其名称。